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소식

Aug 01, 2023

디아블로 3에서 오프라인 싱글 플레이어가 존재하지 않는 진짜 이유

저는 지난 하루 동안 디아블로 3를 플레이했는데, 다른 사람들이 이 게임에 대해 어떻게 말하는지 알아보기 위해 인터넷에 접속했을 때 모든 분노를 정리하기가 다소 어려웠습니다. 누구도 타이틀 자체의 내용에 대해 이야기하고 싶어하지 않고, 대신 출시 과정에서 겪었던 다양한 오류 메시지를 한탄하느라 너무 바쁩니다.

실제로 그들을 비난하기는 어렵습니다. Always-on DRM은 한동안 골치 아픈 일이었지만 Diablo는 이 시스템을 사용하기 위해 출시된 대규모 타이틀 중 하나입니다. 싱글 플레이어 게임을 플레이하려면 인터넷 연결이 필요하다는 증오심으로 PC 게이머와 일반 콘솔 플레이어를 하나로 묶었습니다.

플레이하려면 지속적인 인터넷 연결이 필요한 Always-On DRM의 이유는 항상 불법 복제에 기반을 두고 있습니다. 게임이 항상 퍼블리셔의 서버를 통해 인증되어야 한다면 해적이 플레이할 수 없을 것이라는 생각이 있습니다.

분명히 그러한 비현실적인 생각은 여러 번 거짓임이 입증되었습니다. Assassin's Creed 2와 같은 게임에서는 해적들이 하루도 채 안 되어 DRM을 크랙했고, 이제 Ubisoft 서버가 다운되면(역시 싱글 플레이어 게임의 경우) 해적들만이 여전히 게임을 하고 있습니다. 이는 불법 복제가 서비스 문제이며, 항상 켜져 있는 DRM이 유료 고객을 범죄자처럼 취급하고 게임 액세스를 제한한다는 추가 증거입니다.

그럼 디아블로 3에서도 그런 일이 벌어지고 있는 걸까요? 블리자드는 실제로 상시 DRM이 불법 복제로부터 안전하다고 생각합니까? 아니요, 그것이 시스템이 존재하는 실제 이유는 아닙니다.

블리자드는 디아블로 3으로 자신을 잠식할 위험이 있습니다. 많은 월드 오브 워크래프트 플레이어는 해당 게임을 떠나 월 15달러의 요금이 부과되지 않는 타이틀인 디아블로로 전환할 가능성이 높습니다. 이것이 바로 블리자드가 D3의 새로운 경매장에 많은 자금을 투자하고 있는 이유입니다. 이는 그들에게 큰 수익원이 될 것으로 예상됩니다. 이를 통해 Blizzard는 본질적으로 아이템 재배 및 실제 돈 판매를 합법화했지만 이제는 eBay 대신 이를 통과하는 공식 시스템입니다. Blizzard는 각 거래의 일부를 가져가고 전혀 아무것도 하지 않음으로써 (더 이상 암시장이 아닌) 시장에서 가상 아이템을 구매하는 사람들로부터 꾸준한 수익원을 확보합니다.

하지만 이것이 작동하려면 아이템 복제나 가짜 장비 또는 디아블로 2를 괴롭혔던 어떤 문제도 있어서는 안 됩니다. 이런 일이 발생하지 않도록 하려면 게임의 모든 것이 당일에 이루어져야 합니다. 블리자드의 서버는 아무리 해킹을 해도 모든 것이 외부에 보관되어 있는 경우 매장에서 판매할 가짜 아이템을 생산할 수 없어야 합니다. Always-On DRM은 불법 복제를 위한 것이 아니라 경매장의 이익을 위한 것입니다.

이 폭로는 충분한 사람들이 불평할 경우 블리자드가 게임을 패치하여 오프라인 모드를 가질 수 있다고 생각하는 사람들을 잠재우기 위한 것입니다. 그런 것을 요구하는 사람들은 블리자드가 왜 온라인 모드로 전환하는지, 실제로 "오프라인 모드"를 만드는 것이 얼마나 어려운지 이해하지 못합니다. 이더넷 코드를 자르는 것만큼 간단하지 않습니다. 서버를 기반으로 하지 않는 독립형 싱글 플레이어 게임을 만드는 것은 완전히 새로운 타이틀을 만드는 것만큼이나 많은 작업이 필요합니다.

이것이 좋은 것이라고 말하는 것은 아닙니다. Always-On DRM은 성가신 일이므로 항의해야 합니다. 메타크리틱의 폭격이나 일관되지 않은 포럼의 분노가 올바른 표현 수단인지는 확실하지 않지만 소비자는 게임 플레이 경험을 악화시키는 관행에 항의할 권리가 있습니다. 다시 한 번 말씀드리지만, 이것이 불법 복제에 맞서 싸우려는 순진한 시도라고 생각하신다면 큰 오산입니다. 책임은 경매장에 있습니다. Blizzard의 예방 조치가 실제로 사기를 예방할 수 있을지는 시간이 지나서 알 수 있을 것입니다.

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